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第890章 製作什麼類型的遊戲呢?


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轉過天,郭凡醒來後,感覺腦袋微微混沌,稍微有些宿醉的症狀。

他看時間還早,才六點多鐘,就下樓去晨跑。

想讓身體最快恢複,那當然是體育鍛鍊。

跑了半個小時,出了一身汗,郭凡感覺一下子清醒了。

果然,喝酒過後,要保持運動,才能維持好健康。

運動完上樓的時候,看到蹦跳的樓層數字,郭凡忽然想到,自己好久沒有看屬性列表了,就調出了係統面板進行檢視。

姓名:郭凡

年齡:29

魅力:72

地位:60

技能:古法漁獵·中級;藥膳·高級;髮型編織·初級,捏骨·中級,古法釀酒·中級

積分:659

……

郭凡發現他的好幾項指標都增長了。

首先是年齡……這個貌似可以自動忽略。

魅力,已經自然增長了2點,現在是72。

還有地位數值,許久沒看,由57點,默默增長到了60點,難道是最近認識的大老闆有點多的緣故?

然後就是積分了,最近任務比較少,沒怎麼賺取積分,郭凡隻希望女兒能去編程大賽奪個冠軍,他就能入賬一大筆積分。

至於技能方面,每一個技能都很有用,多出一個技能來,會給他的生活和事業,增添很大的幫助,不過現在係統技能書兌換板塊物價飛漲,兌換一個技能要幾百點積分,郭凡可捨不得,因此隻能慢慢靠任務獎勵為主。

他目前的第一要務,就是積攢出2000點的積分,升級三級醫藥專區,這可是當初係統給過的暗示,他萬萬不敢忘。

儘管目前家人都很健康,但是郭凡作為重生一次的人,總是隱隱有種危機意識,他不想再經曆一次生離死別,因此醫藥專區的重要程度,大過一切,小額的積分可以適當消費一些,但大筆積分,必須要積攢住,不能亂花。

等他回到家裡,老婆已經準備好了早飯,穿戴整齊的郭小涵就問:“爸爸,你去哪裡了?”

“我去樓下跑步了。”郭凡說道。

“我也要運動!”

郭小涵舉手示意,她是看到什麼都新鮮,有樣學樣。

郭凡笑道:“行,小孩子是要適當鍛鍊,等你編程競賽回來,就和我早起鍛鍊。”

“早上能起得來嗎?”柏靜秋有點不相信女兒,剛

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才她去叫醒女兒的時候,郭小涵都是閉著眼睛,還是柏靜秋硬給她穿好的衣服。

就這樣到七點二十分都睡不夠,還要早起鍛鍊,不太現實。

“那是女兒每天睡的太晚了,如果早上要鍛鍊的話,需要九點以前就睡覺。”

等競賽回來就不用每天補課了,倒是可以九點前睡覺,早睡早起。

郭小涵嘟起了嘴,晚上可是她重要的活動時間,看書、娛樂,如果強行削減一個小時的時間,感覺會破壞她的日常作息。

看到女兒這麼為難,郭凡就笑著說:“那就不用每天鍛鍊了,要不就和你們體育課錯開,一週抽個兩到三天去晨練。”

“好噠!”

這下平衡了需求,郭小涵高興的同意了。

“快吃飯吧,時間不早了!”

柏靜秋催促女兒快點吃早飯,不要耽誤了。

郭凡見狀,就給女兒把煮雞蛋剝好,書包收拾好,等女兒吃完,他三兩口吃了一個包子,就帶女兒去上學了。

今天是週四了,郭凡送女兒進入校門,他就接到了安飛的電話。

昨天他發了資訊,不過郭凡已經喝醉了,就沒有回覆。

他打電話,是想問問郭凡,知不知道王聰喜歡什麼類型的遊戲,他們目前還有幾個方案,正在討論階段,沒定下來,就想投其所好,選擇一個金主感興趣的遊戲類型。

郭凡說道:“王聰那樣的人,想要的就是名氣和賺錢,你隻要有這兩樣就行了。”

“這就難了……”

安飛苦笑,因為所有做遊戲的企業,為的都是錢和名氣,可是賺到大錢的卻不多,十中無一。

安飛也拿不定主意,乾脆就豁出去臉皮,求郭凡來公司一趟,大家一起參謀一下,到底給王聰推薦什麼類型的遊戲。

“行,我這就過去。”

郭凡同意了,他隨後開車到了軟件公司。

“郭哥,快來看看,我遇到選擇困難症了。”

郭凡一進辦公室,安飛就勾勾手,請郭凡來看他的電腦。

電腦上有很多檔案夾,安飛又給了他一疊列印好的檔案,上面有好幾個遊戲的企劃說明書。

“我們這些天,討論出4個新遊戲的企劃,你來看看,幫我們精選一下。”

接著安飛就開始介紹。

“第一個,是我的夙願,做一款模仿DOTA的即時戰略遊戲,5V5對戰,這塊市場很大,做好了能成為電子競技項目,玩家用戶基數高,但缺點就是製作困難,要考慮平衡性,需要有經驗的遊戲設計師,我們團隊還沒有這樣的人才,經驗不足以做這樣的遊戲,如果強行做,估計會耗時好幾年,質量還沒法把控。”

安飛遞出另一份資料,然後繼續介紹。

“第二個遊戲,是模仿《三國殺》遊戲,這是個卡牌遊戲,我們也考慮用經典神話故事,或者四大名著當背景,設計新穎的卡牌玩法,這個比前面的遊戲好製作,耐玩性高,而且是網遊,做好了吸金能力有保證。”

“第三個想法,是類似《夢幻西遊》的回合製國風網絡遊戲,這個目前也很火,在網遊排行榜前列,基本上隻要宣傳到位,遊戲做的耐玩一點,反外掛,數據都不會太差。”

“第四個遊戲,是我們想的原創gal文字戀愛遊戲,單機的,製作簡單,設計個好劇本,找個好畫師,難度最低,但是國內單機遊戲大環境很不好,盜版玩家太多了,很難收回成本,大概率是賠本賺吆喝。”

安飛介紹了四個遊戲,就詢問郭凡的意見。

郭凡首先排除了DOTA類型的遊戲,這個遊戲很有前景,前世有LOL和王者榮耀這兩個同類遊戲,都非常賺錢,玩家很廣,不過目前遊戲團隊人纔有限,不支援做這種高難度的遊戲。

第二個排除的是GAL戀愛遊戲,又稱為視覺小說,主要是看劇情和人物立繪,這種遊戲太小眾,單機也很難賺到錢,肯定吸引不到投資。

這要是給王聰拿過去,估計會讓他笑話,所以現階段不考慮。

那麼就需要在卡牌遊戲,和國風回合製網遊中,選擇一個。

“選第二個,卡牌遊戲吧。”

郭凡思考了一下,就確定了答案。

他可不是亂選的,因為過幾年,市面上就會有《爐石傳說》這種風靡一時的卡牌遊戲,玩家甚眾。

而且是免費遊玩,抽卡付費的收費模式,也比較適合國人目前的消費觀。

這個卡牌遊戲,製作難度中等,前景好,趣味度高,選它無疑是最適合的。

“那行,就這款卡牌了,你們兩個過來,咱們一起研究一下。”

安飛叫上遊戲工作室的2名設計師,去會議室開研討會,商量一下這個遊戲的細節。

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遊戲,5V5對戰,這塊市場很大,做好了能成為電子競技項目,玩家用戶基數高,但缺點就是製作困難,要考慮平衡性,需要有經驗的遊戲設計師,我們團隊還沒有這樣的人才,經驗不足以做這樣的遊戲,如果強行做,估計會耗時好幾年,質量還沒法把控。”

安飛遞出另一份資料,然後繼續介紹。

“第二個遊戲,是模仿《三國殺》遊戲,這是個卡牌遊戲,我們也考慮用經典神話故事,或者四大名著當背景,設計新穎的卡牌玩法,這個比前面的遊戲好製作,耐玩性高,而且是網遊,做好了吸金能力有保證。”

“第三個想法,是類似《夢幻西遊》的回合製國風網絡遊戲,這個目前也很火,在網遊排行榜前列,基本上隻要宣傳到位,遊戲做的耐玩一點,反外掛,數據都不會太差。”

“第四個遊戲,是我們想的原創gal文字戀愛遊戲,單機的,製作簡單,設計個好劇本,找個好畫師,難度最低,但是國內單機遊戲大環境很不好,盜版玩家太多了,很難收回成本,大概率是賠本賺吆喝。”

安飛介紹了四個遊戲,就詢問郭凡的意見。

郭凡首先排除了DOTA類型的遊戲,這個遊戲很有前景,前世有LOL和王者榮耀這兩個同類遊戲,都非常賺錢,玩家很廣,不過目前遊戲團隊人纔有限,不支援做這種高難度的遊戲。

第二個排除的是GAL戀愛遊戲,又稱為視覺小說,主要是看劇情和人物立繪,這種遊戲太小眾,單機也很難賺到錢,肯定吸引不到投資。

這要是給王聰拿過去,估計會讓他笑話,所以現階段不考慮。

那麼就需要在卡牌遊戲,和國風回合製網遊中,選擇一個。

“選第二個,卡牌遊戲吧。”

郭凡思考了一下,就確定了答案。

他可不是亂選的,因為過幾年,市面上就會有《爐石傳說》這種風靡一時的卡牌遊戲,玩家甚眾。

而且是免費遊玩,抽卡付費的收費模式,也比較適合國人目前的消費觀。

這個卡牌遊戲,製作難度中等,前景好,趣味度高,選它無疑是最適合的。

“那行,就這款卡牌了,你們兩個過來,咱們一起研究一下。”

安飛叫上遊戲工作室的2名設計師,去會議室開研討會,商量一下這個遊戲的細節。

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