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第900章 現場編寫打地鼠


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“你就是那小姑孃的家長?”

厲母看到郭凡上來,就露出不屑表情,然後嚷道:“你來的正好,你自己摸著良心說說,你女兒那遊戲,是自己編寫出來的嗎?”

郭凡平靜的說:“我可以摸著良心說,是她自己編寫的,那麼你呢,在這裡大放厥詞誣陷別人,還不是想給你兒子爭名次,台上正規競爭不過,就想靠胡攪蠻纏,胡亂誣陷得第一嗎?這樣的第一,你問問你兒子,拿到手他會舒服嗎?”

“我家孩子應得的第一,拿著理所應當!”厲母仍喋喋不休。

旁邊工作人員就勸厲母別搗亂了,她偏不聽,而她是女同誌,現場的保安等人都是男的,還不好去碰她,現場就僵在這裡了。

“媽媽!”

這時候厲春揚也跑過來了,看到母親被一群人圍著,他都快急哭了。

小孩子的世界沒有那麼功利,他不像母親這樣。

“都靜一靜!”

郭凡看現場亂成這樣,耽誤他女兒的頒獎時間,就很惱,就用上了中氣一喊,台上的人真的耳朵都嗡嗡響,而厲母這時候也停頓了一下。

郭凡就說:“你不是要證據嗎?我給你看。”

郭凡就去和工作人員溝通,工作人員就點點頭,拿出一台聯網的筆記本電腦,按照郭凡的指點,點開了優酷視頻裡的一個賬號,那就是以秋涵養生店命名,郭凡的私人賬號。

這裡就有數個是拍攝郭小涵編程的視頻,其中就有她在飛凡軟件公司,參觀並學習製作遊戲的過程。

這就是郭小涵編程遊戲的證據。

“這些都是平時我給女兒拍攝的視頻,也許別的小朋友不知道如何編寫遊戲,但是我女兒,平時就在這家做遊戲的軟件公司和程式員一起討論,耳濡目染就學會了遊戲編程,有什麼問題嗎?”

郭凡說完,厲母那邊就卡殼了,這就表明,郭小涵有接觸遊戲編程的渠道,會遊戲編程,也就不是什麼奇怪的事了。

但事情已經到這地步了,厲母不可能承認自己錯了,她還堅持說,能接觸到遊戲公司,也並不代表遊戲是她編的。

評委看不下去了,郭小涵是什麼水平,他們很清楚,這女人有點胡攪蠻纏了。

不一會這裡的青少年研究會的主任出來了,就說這好辦,讓郭小涵現場編寫一

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個遊戲就行了,就算是冠軍的表演賽。

“可以嗎?郭小涵同學?”主任和藹可親的問道。

“可以!不過像是趣味英雄傳這種遊戲,可能現場來不及,要好幾天才能編寫出來。”郭小涵說道。

“不要緊,就編寫一個簡單遊戲就行了。”

主任隨後又問厲母:“如果郭小涵現場能編寫出遊戲,她就認可嗎?”

“認可!”

在眾目睽睽之下,厲母也沒法鬨得太過,就同意了。

“不行!”

這次輪到郭凡不同意了,他要加上一條:“如果我女兒編寫出了小遊戲,那麼你,就要站在台上,給我現場道歉。你要向台下觀眾道歉,你耽誤大家時間了,再向我女兒道歉,你不該懷疑她的人品,還要向評委道歉,你侮辱了他們的專業。”

“憑什麼!”

厲母現在心裡沒底了,可不想答應這樣的要求,她感覺很丟人。

要說她也是個奇葩,上來鬨不覺得丟人,道歉卻覺得丟人,也許這就是潑婦的神邏輯。

郭凡冷笑:“道歉都不敢,說明你內心知道自己會輸,是故意上台來搗亂的。”

厲母被戳到痛處,但仍嘴硬道:“誰說我是故意的?我隻是提出問題。”

郭凡諷刺道:“不敢道歉就趕緊下去,別耽誤大家時間,我女兒還要頒獎呢!”

這時主任也看不下去了,就說厲母不要鬨了,再鬨下去他們要報警處理了。這算是擾亂公共秩序。

潑婦還是懼怕警察的,厲母想了想,最後點了點頭。

郭凡看出她想耍滑頭,就要她自己複述一遍。

“如果那小丫頭能編寫出遊戲程式,我就道歉,行了吧?”厲母沒好氣的說。

這下可以了,那麼現在就讓郭小涵編寫一個程式。

這時評委建議,讓其他參賽的小朋友也可以一起嘗試編程遊戲,算是大賽的附加題,看看誰編寫這個遊戲最快,最好。

主任同意了,正好可以看一看這些孩子的遊戲編程水平。

評委們商量了一下,決定讓大家編寫一個打地鼠的遊戲。

打地鼠遊戲的規則比較簡單,就是土撥鼠會從地面幾個洞口中隨機鑽出,玩家要用一個錘子去敲,敲中了就得分,土撥鼠會做出疼痛的表情,如果沒敲中,那麼土撥鼠會有一個嘲笑的表情。

看著挺簡單,但是很多小選手露出難色,不知道該從何處下手。

還有選手舉手,說是沒有打地鼠的圖片。

“這就要看你們水平了。”評委說道。

他們隻有一台未聯網的電腦,遊戲所需要的東西,都要他們自己來編寫。

表演賽開始了,20名小選手,都重新站在了電腦前。

郭小涵自己做過遊戲,對遊戲很有想法,她隻花了不到一分鐘就有了思路。

首先要編寫遊戲的主程式,擬定abcdef為六個洞口,設定一個1-6的隨機函數,每次隨機的數字,會決定土撥鼠從哪個洞口鑽出。

土撥鼠鑽出還要有速度,對應著遊戲難度,最慢的速度,是每個土撥鼠有6秒顯示時間,每過一關,土撥鼠的顯示速度縮短一秒,也就需要更快的速度,才能敲擊到。

如果用鼠標控製敲擊土撥鼠,編程難度就呈幾何倍的提升,不是現場一時半會能搞定的,而且還容易出bug,郭小涵就取了個巧,隻用鍵盤控製。

她分別用123456幾個數字鍵,對應六個洞口,隻要土撥鼠露頭後,按下對應的數字,就算擊中,得分+1。

然後設定遊戲失敗和勝利後的字幕,音效就用電腦自帶的PC喇叭來播放。

等主程式編寫完畢,纔過去20分鐘左右,剩下就是要做圖片了。

因為選手的電腦都沒有網絡,沒法搜尋網圖,郭小涵就自己畫圖。

她這也算是輕車熟路,打開了Windows畫圖,好在她在學校也喜歡美術課,有一定的繪畫功底,這會就用鼠標,畫出了地面和洞口的圖畫。

隨後又畫出了一個胖乎乎的半截Q版小老鼠,之所以是半截身子,是因為這老鼠不用露全部,等隨機函數決定老鼠從其中一個洞口鑽出後,程式就會調用土撥鼠的圖片,勻速從地面圖片上升起,升起到一半停止,在持續幾秒不動後,就會快速縮回洞裡。

擊中上方的記分牌就會+1,還會有個擊打的圖片效果。

這畫圖也花了20幾分鐘,但是這些圖片和美觀不沾邊,甚至有點抽象,類似於達芬奇的風格,但好歹是弄好了。

然後就是把這些圖片組合在一起,隨後調試一下,郭小涵就開始做程式運行測試

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一個嘲笑的表情。

看著挺簡單,但是很多小選手露出難色,不知道該從何處下手。

還有選手舉手,說是沒有打地鼠的圖片。

“這就要看你們水平了。”評委說道。

他們隻有一台未聯網的電腦,遊戲所需要的東西,都要他們自己來編寫。

表演賽開始了,20名小選手,都重新站在了電腦前。

郭小涵自己做過遊戲,對遊戲很有想法,她隻花了不到一分鐘就有了思路。

首先要編寫遊戲的主程式,擬定abcdef為六個洞口,設定一個1-6的隨機函數,每次隨機的數字,會決定土撥鼠從哪個洞口鑽出。

土撥鼠鑽出還要有速度,對應著遊戲難度,最慢的速度,是每個土撥鼠有6秒顯示時間,每過一關,土撥鼠的顯示速度縮短一秒,也就需要更快的速度,才能敲擊到。

如果用鼠標控製敲擊土撥鼠,編程難度就呈幾何倍的提升,不是現場一時半會能搞定的,而且還容易出bug,郭小涵就取了個巧,隻用鍵盤控製。

她分別用123456幾個數字鍵,對應六個洞口,隻要土撥鼠露頭後,按下對應的數字,就算擊中,得分+1。

然後設定遊戲失敗和勝利後的字幕,音效就用電腦自帶的PC喇叭來播放。

等主程式編寫完畢,纔過去20分鐘左右,剩下就是要做圖片了。

因為選手的電腦都沒有網絡,沒法搜尋網圖,郭小涵就自己畫圖。

她這也算是輕車熟路,打開了Windows畫圖,好在她在學校也喜歡美術課,有一定的繪畫功底,這會就用鼠標,畫出了地面和洞口的圖畫。

隨後又畫出了一個胖乎乎的半截Q版小老鼠,之所以是半截身子,是因為這老鼠不用露全部,等隨機函數決定老鼠從其中一個洞口鑽出後,程式就會調用土撥鼠的圖片,勻速從地面圖片上升起,升起到一半停止,在持續幾秒不動後,就會快速縮回洞裡。

擊中上方的記分牌就會+1,還會有個擊打的圖片效果。

這畫圖也花了20幾分鐘,但是這些圖片和美觀不沾邊,甚至有點抽象,類似於達芬奇的風格,但好歹是弄好了。

然後就是把這些圖片組合在一起,隨後調試一下,郭小涵就開始做程式運行測試。

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