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第3章 異常的經驗值


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珈藍看著吐的死去活來的陸安,最終還是壓抑住了心中把陸安暴打一頓的衝動,氣呼呼地朝陸安釋放了一個治癒術,也不管治癒術能不能治療陸安的嘔吐,鼓著腮幫子離開了。

“裝逼失敗了啊。”

陸安目送著小修女的背影漸行漸遠,心中暗想,也不知道這次的分別不知何時才能再次相見,最好不要再見了,他不想和主線劇情有任何關聯,也不想去面對邪神。

陸安的計劃是在大陸邊緣的小城遊曆,同時探索自己出現在這個世界的奧秘。

他並不急於尋找答案,畢竟在各種原本的世界裡,他也沒有什麼牽掛。

此刻,陸安站在一座小山丘上,嘗試打開係統面板,根據以前看小說的經驗,他嘗試了各種互換係統的方式,結果都失敗了。

他隻好放棄,坐了下來,手托著下巴,目光空洞地凝視著遠方的天際,回憶起遊戲的種種資訊。

隻是當他回憶起人物資訊時,就看到眼前的虛空之中好似有一層薄薄的面板,他定睛一看,心中大喜,這不就是係統面板嗎?

隻見面板上密密麻麻的寫著各類資訊:姓名:陸安等級:1(99999999/10)技能:無火元素親和:20水元素親和:20風元素親和:20土元素親和:20雷元素親和:20暗元素親和:99光元素親和:0介面與遊戲中的一模一樣,但上面的數字卻讓他感到困惑。

經驗值的數據異常龐大,難道這是穿越者的特權?

他繼續檢視係統資訊。

獻祭黑暗教徒成功,經驗 99999,星空女神滿意度 1獻祭黑暗教徒成功,經驗 9999...獻祭黑暗祭祀成功,經驗 999999,星空女神滿意度 10獻祭黑暗大主教成功,經驗 99999999,星空女神滿意度 100,神力 10星空女神滿意度達到100,獲得稱號“星空使徒”星空使徒來源:神賜稱號介紹:由於你的獻祭儀式讓星空女神非常滿意,她便在你身上留下了印記,以便能夠隨時注視你稱號效果:佩戴此稱號,可使獻祭儀式簡化,增加可接受祭品種類,隻需要低聲呼喊女神之名附帶祭品介紹便可獻祭,獻祭回報率提高百分百,獻祭失敗無懲罰獲取綁定,無法替換,無法卸下陸安看完資訊,一個大大的問號從腦袋上升起。

初期星空教派隻有兩名黑暗大主教,一名就這樣被自己獻祭了,這究竟是怎麼回事?

如果黑暗主教真的在場,珈藍又怎能覺醒成功並反擊?

陸安看著係統介面上的資訊,陷入了沉思。

良久之後,他放棄思考,反正教會的事和他沒有關係,以後小心點就行。

陸安的手迅速的在眼前的係統介面上點擊著,隨著他的操作,身體不斷冒出白光。

整整十分鐘後,白

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光才漸漸散去,他的人物介面己經更新。

姓名:陸安等級:99(0/0)(MAX)神力值:12以下省略元素親和資訊。

技能:黑暗球、暗影箭,暗影爆破、黑暗漩渦、靈魂收割、冥界之門、暗影侵襲、幽冥箭雨、毀滅之觸、死亡詛咒、恐懼投射,流星雨、偽裝稱號:星空使徒黑暗球:施法者召喚出一個充滿黑暗能量的球體,投擲向敵人,造成範圍性的暗影傷害,並可能使敵人陷入短暫的失明狀態。

暗影箭:發射一支由純粹暗影能量構成的箭矢,穿透目標並造成持續的暗影傷害,同時降低目標的移動速度。

暗影爆破:在指定區域釋放暗影能量,產生一次強力爆炸,對範圍內的所有敵人造成大量傷害,並有可能打斷敵人的施法。

黑暗旋渦:召喚一個黑暗能量的旋渦,吸引並困住周圍的敵人,同時對其造成持續的傷害。

靈魂收割:施法者對一個己經受傷的敵人施放此技能,吸取其靈魂能量,造成巨大傷害,併爲施法者恢複生命值或法力。

冥界之門:打開通往冥界的門戶,召喚出亡靈生物來協助戰鬥,或者將敵人暫時放逐到冥界,使其無法行動。

暗影侵襲:召喚一團黑暗元素包裹目標,目標被同化後元素消失。

幽冥箭雨:召喚一場由黑暗能量構成的箭雨,從天而降,覆蓋廣泛區域並對敵人造成連續的暗影傷害。

毀滅之觸:施法者觸碰目標,釋放出毀滅性的能量,造成極高的單體傷害,並有可能首接消滅低生命值的目標。

死亡詛咒:對目標施加一個強大的詛咒,使其在一定時間內持續損失生命值,並且在詛咒期間受到的傷害會增加。

恐懼投射:施放一種精神攻擊,使目標和周圍敵人感到極度恐懼,導致他們混亂並攻擊自己的同伴。

流星雨:召喚天外流星,對一片區域內的敵人造成大面積的火焰傷害,同時可能引發地面的短暫燃燒效果。

偽裝:能偽裝自身的等級及元素屬性,持續時間12小時偵查:檢視目標等級,隻能檢視等級不高於自身10級的目標靈念瞬發:釋放後可讓所有技能省略吟唱,瞬間釋放,持續時間30分鐘等級和元素親和是這個世界最重要的屬性,每一次的提升都不僅僅是身體技能的提高,更是對命運的重新書寫。

等級的增長,不僅顯著增強了身體的各項屬性,更是解鎖強大技能的鑰匙。

在這個層次分明的世界中,技能的學習和掌握,嚴格受到等級的限製。

基礎的元素技能冰霜斬、烈焰斬技能,隻有在達到十級之後才能開始修煉,而更為高深的技能,則需三十級的基礎方可窺視。

一般來說,五級以下的為普通人,五級到三十級為初級職業,三十級到五十級為中級職業,五十級到八十級為高級職業,八十級以上就是傳說了。

本來按照一般流程,陸安獲取的經驗值不可能超過被他獻祭的黑暗主教,但是他剛進入遊戲,而且前身由於“詛咒之子”,從出生到坐牢都沒有接觸過任何和戰鬥有關的事宜,結果就導致他以1級的身份擊殺了傳說級別的人物。

他就這樣幸運地滿級了。

不得不說,這種鑽漏洞的方式還是蠻爽的。

元素親和也是一個至關重要的屬性,它深刻影響著一個人的技能領悟和成長路徑。

元素親和不僅決定了一個人能夠領悟哪種屬性的技能,還首接關係到技能領悟的難易程度和成功率。

對於那些元素親和高的人來說,他們在等級提升的過程中,往往能夠自然而然地領悟與自身親和元素相關的技能。

這種領悟過程彷彿是一種內在的覺醒,使得他們能夠更加深入地掌握和運用這種元素的力量。

這些人在修煉的道路上往往走得更加順暢,因為他們能夠輕鬆地掌握強大的技能,從而在戰鬥中發揮出驚人的實力。

然而,對於那些元素親和低的人來說,情況則大不相同。

他們在等級提升的過程中,很難自動領悟與自身親和元素相關的技能。

這意味著他們必須尋求其他途徑來提升自己的能力,比如購買價格高昂的魔法書或技能卷軸。

但是,即使他們花費了大量的金錢和精力,成功領悟技能的概率也往往極低。

這種不確定性使得他們的成長之路充滿了挑戰和艱辛。

元素親和的不同,不僅影響著技能領悟的難易程度,還反映了一個人在魔法世界中的天賦和潛力。

那些元素親和高的人往往被視為天才和佼佼者,而元素親和低的人則可能被視為平庸之輩。

除了等級和元素親和之外,神力值也是非常重要的屬性,可以使人物技能附加神明之力,讓技能不會被各種防禦手段所抵禦,在前世被人稱為神技。

在圈子內,流傳著一句話:隻有神技才能對付神技。

可以說,沒有神技的人對上有神技的人,十死無生。

而在遊戲世界中,隻有每個教會的教皇在奉獻了一生之後才能獲得寥寥幾點神力值。

陸安可著技能列表,把偽裝、偵查術、靈念瞬發三個技能選擇了神力加持,三個技能的效果改變:偽裝(神力加持):能偽裝自身的等級、元素屬性、外觀,除主動解除技能外,效果永遠保持,重複釋放可更改偽裝效果偵查(神力加持):檢視目標各項屬性,且不會被目標察覺靈念瞬發(神力加持):被動技能,可讓所有技能省略吟唱,瞬間釋放陸安隨手給自己釋放了一個偽裝術,隨著技能的釋放,他身上的黑暗氣息瞬間消失不見,取而代之的是一股微弱的火元素氣息。

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十級到八十級為高級職業,八十級以上就是傳說了。

本來按照一般流程,陸安獲取的經驗值不可能超過被他獻祭的黑暗主教,但是他剛進入遊戲,而且前身由於“詛咒之子”,從出生到坐牢都沒有接觸過任何和戰鬥有關的事宜,結果就導致他以1級的身份擊殺了傳說級別的人物。

他就這樣幸運地滿級了。

不得不說,這種鑽漏洞的方式還是蠻爽的。

元素親和也是一個至關重要的屬性,它深刻影響著一個人的技能領悟和成長路徑。

元素親和不僅決定了一個人能夠領悟哪種屬性的技能,還首接關係到技能領悟的難易程度和成功率。

對於那些元素親和高的人來說,他們在等級提升的過程中,往往能夠自然而然地領悟與自身親和元素相關的技能。

這種領悟過程彷彿是一種內在的覺醒,使得他們能夠更加深入地掌握和運用這種元素的力量。

這些人在修煉的道路上往往走得更加順暢,因為他們能夠輕鬆地掌握強大的技能,從而在戰鬥中發揮出驚人的實力。

然而,對於那些元素親和低的人來說,情況則大不相同。

他們在等級提升的過程中,很難自動領悟與自身親和元素相關的技能。

這意味著他們必須尋求其他途徑來提升自己的能力,比如購買價格高昂的魔法書或技能卷軸。

但是,即使他們花費了大量的金錢和精力,成功領悟技能的概率也往往極低。

這種不確定性使得他們的成長之路充滿了挑戰和艱辛。

元素親和的不同,不僅影響著技能領悟的難易程度,還反映了一個人在魔法世界中的天賦和潛力。

那些元素親和高的人往往被視為天才和佼佼者,而元素親和低的人則可能被視為平庸之輩。

除了等級和元素親和之外,神力值也是非常重要的屬性,可以使人物技能附加神明之力,讓技能不會被各種防禦手段所抵禦,在前世被人稱為神技。

在圈子內,流傳著一句話:隻有神技才能對付神技。

可以說,沒有神技的人對上有神技的人,十死無生。

而在遊戲世界中,隻有每個教會的教皇在奉獻了一生之後才能獲得寥寥幾點神力值。

陸安可著技能列表,把偽裝、偵查術、靈念瞬發三個技能選擇了神力加持,三個技能的效果改變:偽裝(神力加持):能偽裝自身的等級、元素屬性、外觀,除主動解除技能外,效果永遠保持,重複釋放可更改偽裝效果偵查(神力加持):檢視目標各項屬性,且不會被目標察覺靈念瞬發(神力加持):被動技能,可讓所有技能省略吟唱,瞬間釋放陸安隨手給自己釋放了一個偽裝術,隨著技能的釋放,他身上的黑暗氣息瞬間消失不見,取而代之的是一股微弱的火元素氣息。

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