在職業比賽中,打得最多的最穩的是雙核體係。
打好雙核是每個隊伍的基本功,是保證下限的存在。
一個隊伍裡面,野核、戰邊、射手這三個位置至少要能站出來兩個。
如果不能,那這個賽季基本上就走遠了。
而三核體係,多的正是中單的法刺。
三核中或者四核中,中單的核和其他的核有所區別。
就拿聯盟中最火熱的中單之一不知火舞來說。
這個英雄熱度高的原因是她的找機會能力(開節奏能力)很強。
甚至於在大逆風,經濟很低的情況下也有可能配合隊友創造一波奇蹟團——沒有特指KIC世冠淘汰賽WB對陣狼隊,花捲火舞先手,皮皮大招滾九個的畫面。
當然這樣的英雄劣勢也很明顯,沒有清線能力——也沒有特指KIC總決賽AG對陣WB第一局比賽。
一個隊伍能不能打多核,能不能打好多核,這得看中單選手的個人能力。
頂尖隊伍,他們的中單一定有很強的開節奏能力和逆風反打能力。
三核的優劣勢很明顯,發育起來,後期打團特別厲害,基本上穩贏。
但是一旦陷入逆
貓教對於這些方面的經驗特別豐富,尤其是對每個陣容節奏的把握都相當清晰。
如果看過他的很多比賽,就很容易看到過對手頻繁造成擊殺,兩隊經濟差卻拉不開,防禦塔相同,甚至防禦塔和經濟差卻領先的情況。
貓教說:“擊殺不一定有節奏,你要看看擊殺之後,我們能乾什麼?”
“推塔?進野區?拿龍?”
在這方面一諾作為人形白起很有發言權。
對面有時候會不顧一切地殺他,隻是單純地造成一波擊殺。
楊毅聽完一諾的話,頓時產生了一個大膽的想法。
既然對面這麼針對一諾,我們完全可以讓一諾當“偽核”,吸引對面的火力,給其他位置創造發育空間。
就是讓一諾這麼凶的射手突然轉換一個風格,他能不能適應?
一切都是個問號。
現在隊伍剛剛重組,打一把看不出什麼問題。
得等第一輪打完再結合實際情況來看。
……
當!
當!
鎖定英雄的聲音不斷在訓練室響起,覆盤之後,大家就正式開始訓練。
訓練先從最簡單的雙核體係開始。
不知道是為了培養鐘意和渲染,還是有其他原因。
訓練賽貓教把上野的優先級提得特別高,連續五把都是讓鐘意和渲染來C,讓一諾抗壓。
沒想到貓教與自己的想法不謀而合!
楊毅的訓練相當認真,跟著貓教也學到了不少東西。
又是一把結束。
貓教再次播放出遊戲畫面的關鍵團戰。
他對著渲染說道:“一諾不是說了這邊有人嗎?你怎麼還能出現在這個位置!”
渲染感覺自己打那三個人沒問題的。
他不耐煩地迴應說:“哎呀,知道了知道了。”
貓教看他一副不服氣的樣子,又給渲染講起了底層邏輯。
結果渲染聽得雲裡霧裡,他用一句話總結說:“就是說這波不能這樣打唄,說那麼複雜乾什麼?!”
“……”貓教無語。
覆盤過後,繼續訓練。
訓練賽打完,接著覆盤。
這樣的日子,AG隊員連續過了三天。
而後他們迎來了第二個對手RNG.M。
對戰RNG.M的比賽,AG也是3:0乾脆利落地拿下。
打完之後接著總結接著訓練
不知道是為了培養鐘意和渲染,還是有其他原因。
訓練賽貓教把上野的優先級提得特別高,連續五把都是讓鐘意和渲染來C,讓一諾抗壓。
沒想到貓教與自己的想法不謀而合!
楊毅的訓練相當認真,跟著貓教也學到了不少東西。
又是一把結束。
貓教再次播放出遊戲畫面的關鍵團戰。
他對著渲染說道:“一諾不是說了這邊有人嗎?你怎麼還能出現在這個位置!”
渲染感覺自己打那三個人沒問題的。
他不耐煩地迴應說:“哎呀,知道了知道了。”
貓教看他一副不服氣的樣子,又給渲染講起了底層邏輯。
結果渲染聽得雲裡霧裡,他用一句話總結說:“就是說這波不能這樣打唄,說那麼複雜乾什麼?!”
“……”貓教無語。
覆盤過後,繼續訓練。
訓練賽打完,接著覆盤。
這樣的日子,AG隊員連續過了三天。
而後他們迎來了第二個對手RNG.M。
對戰RNG.M的比賽,AG也是3:0乾脆利落地拿下。
打完之後接著總結接著訓練。