同時,打法和某些英雄的優先級也會隨著版本更迭發生變化。
覆盤的內容有很多。
團隊方面。
包括對陣容理解的程度,以及這個陣容的發力點和薄弱期的認知情況;
對於局勢的判斷,以及當時的決策思路;
關鍵節奏點的處理;
局內交流情況;
隊伍整體的協調性,比如說41或者32時,哪一邊該縮著,那一邊該出節奏搞事情;
前期部署、野區攻防、團戰;
對對手BP和習慣的研究等等等等。
這是職業選手要核心解決掉的問題。
然後纔是操作配合,技能銜接的問題。
在職業選手裡面,操作是最基礎同時也是決定隊伍上下限的問題。
頂尖的操作能為隊伍打開意想不到的節奏。
同時辣眼睛的動作和個人隨意的操作,也可能葬送掉隊伍拚死拚活打出來的節奏。
在KPL的大舞台上,觀眾不僅可以見到自己難以想象的操作。
也可以見識到低段位都能出現的失誤,給人一種我上我也行的感覺。
從極其業餘的角度談這個問題。
最差的一種就是很容易給機會,別人給機會也抓不住。
在觀看比賽中,如果發現一個隊伍是這種情況。
這支隊伍面臨的是一個極強的對手,對它屬於降維打擊。
還有一種就是大家喜聞樂見的“菜雞互啄”——兩支隊伍都很容易給機會,對手給機會也能抓住。
不是兩個隊伍太強打得有來有回,而是因為太容易給機會打得有來有回。
很多看不懂比賽的小夥伴可能認為他們打得很精彩,實際上對於職業選手來說是非常辣眼睛的。
還有就是不輕易給機會,別人給機會大部分能抓住。
能發揮出S組實力的隊伍,打起來大概就是這樣。
在特定的陣容拿到優勢之後,能夠終結掉對方。
而最牛逼最精彩的,無異於最後一種——神仙打架。
幾乎不給機會,抓到對方失誤基本上終結對局。
同時這種隊伍還有這樣的特性:在隊伍逆風的時候,能夠做出對手超乎想象的決策。
在沒有機會的時候,創造機會,用看起來像破綻的操作讓別人覺得有機可乘,然後出奇製勝——現在的這支AG裡面,一諾就很喜歡搞這種操作。
這種神仙打架的對局,幾乎把把都能看到超強的戰術,以及最頂尖的操作和配合。
看起來就是一種享受。
而正常情況下,能否取得勝利的關鍵,一定是前面那些東西,而不是純粹的操作。
換句話說,教練組對隊伍的重要性,遠遠超過粉絲的想象。
除了核心的內容,還有專門負責選手操作細節這一塊,以及數據分析等等。
貓教很快由淺入深地開始為隊伍覆盤。
第一個被處刑就是鐘意。
在昨天那個BO5裡面,第一把很多地方其實可以改進。
那天貓教鼓勵鐘意要走個人主義的路線並不完全正確,或者說要在特定的情況下才能走那樣的路線。
貓教把遊戲畫面定格在入侵紅區成功後,一諾公孫離故意給曜機會,利用複活站起來打掉點的時間節點。
貓教說道:“你們看現在這個畫面。”
“對面老夫子、曜全部沒了,鏡的狀態還很好,蒙恬還有半血。”
“公孫離狀態一般,太乙真人沒複活……”
這種神仙打架的對局,幾乎把把都能看到超強的戰術,以及最頂尖的操作和配合。
看起來就是一種享受。
而正常情況下,能否取得勝利的關鍵,一定是前面那些東西,而不是純粹的操作。
換句話說,教練組對隊伍的重要性,遠遠超過粉絲的想象。
除了核心的內容,還有專門負責選手操作細節這一塊,以及數據分析等等。
貓教很快由淺入深地開始為隊伍覆盤。
第一個被處刑就是鐘意。
在昨天那個BO5裡面,第一把很多地方其實可以改進。
那天貓教鼓勵鐘意要走個人主義的路線並不完全正確,或者說要在特定的情況下才能走那樣的路線。
貓教把遊戲畫面定格在入侵紅區成功後,一諾公孫離故意給曜機會,利用複活站起來打掉點的時間節點。
貓教說道:“你們看現在這個畫面。”
“對面老夫子、曜全部沒了,鏡的狀態還很好,蒙恬還有半血。”
“公孫離狀態一般,太乙真人沒複活……”