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第一千零四十六章 魔獸的進化


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WCG無聲無息的離開了這個世界,走的時候,甚至沒有誰多關注他,網友們更多的還是在網絡上瘋狂的辱罵江南杯,但與此同時,也產生了一批堅定的維護江南杯的玩家,雙方圍繞著江南杯在網絡上展開了一場場不見硝煙的戰爭,而在這戰爭之中,江南杯不斷的占據了所有網絡新聞的熱點,江南杯相關的各種新聞和比賽訊息也跟著登上了熱搜。

等到江南杯舉辦的第12天,也就是3月4號,這個江南杯閉幕的日子,同時也將迎來江南杯最重要的一個賽程,也就是魔獸爭霸4的總決賽。

此時作為整個電競圈最吸金的,沒有之一的比賽項目,在經過足足12天的發酵以及各種各樣激烈戰鬥的刺激,以及中韓大戰這樣永遠充滿噱頭和激勵的比賽之後,魔獸爭霸4終於迎來了自己的決賽,同時這也是整個江南杯最後一場戰鬥,壓軸登場,給江南杯畫上一個完美的句號。

而這一次對戰的雙方,其中一方是連續兩屆拿下了WCG世界冠軍,被譽為不敗人皇的華夏超級電競明星天空,這位再一次走上了自己的王者之路,以一路全勝的戰績,坐在了決賽席的寶座上。

而坐在他對面的,則是歐洲新秀瓜皮。

這位原本在WCG的計劃之中,要頂替天空的位置,和韓國最偉大的魔獸選手月神moon進行揭幕戰的歐洲選手。此刻卻頂替了moon的位置,坐在了天空的對面,開啟了第一屆江南杯魔獸爭霸4項目的決賽。

瓜皮這一路走來絕不算幸運,在預選賽的時候因為心態沒有穩住,又連續抽到了兩位宿將,慘遭兩連敗,結果差點連複賽資格都沒有得到,如果不是在最後一場比賽中驚險的擊敗了一位韓國選手,他此刻已經打道回府了。

複賽雖然沒有這麼的驚險,但也足夠的刺激,6場比賽下來全部都是2:1結束戰鬥,就沒有一場能夠2:0輕鬆拿下的。

可是在進入八強賽之後,進入狀態的瓜皮就開始了自己的超神之路,一路3:0擊敗對手,哪怕是面對半決賽的月神moon,也是毫不客氣的三把帶走,不給這位韓國最後的希望一點希望。

終於,他坐到了天空的對面,開始了這場7局4勝製的比賽。

嗯,7局4勝製大約算是江南杯在比賽本身上的一個創新,畢竟之前最多也就是5局3勝製罷了。

不過這也是可以理解的,畢竟這是決賽,而根據江南杯對外公佈的數據顯示,在決賽這一天,全球擁有超過4,000萬玩家收看直播。

而一場魔獸爭霸4的比賽,一般整個比賽時長在20分鐘左右就會結束。

相較於之前的魔獸爭霸3,魔獸爭霸4極力的縮減對戰模式需要的時長。

一般來說,前期開局的時候,往往需要3~5分鐘左右的時間來經營自己的基地,雖說期間會有一些農民偵查,或者小規模的戰鬥。

但除非是一些前期速攻流的戰術,否則整個比賽的前3~5分鐘必定是非

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常無聊的時間,這對於比賽的觀看體驗來說還是略有糟糕的。

在發現電子競技纔是對一款單機遊戲壽命延續最重要的元素之後,暴雪在研發魔獸爭霸4的時候,就開始竭儘全力的提高比賽的觀賞價值。

而如何提高比賽的觀賞價值呢?

當然就是消除掉大量的無聊時間,增加比賽雙方在智力,戰略,戰鬥,剋製等等方面激烈的戰鬥了。

不過魔獸爭霸3在後者方面已經做得非常完美了,魔獸爭霸3擁有大量的戰術,圍繞著不同的種族都有各種各樣的戰術展開,隻要做好平衡性方面的優化就夠了,這方面魔獸爭霸4不需要大刀闊斧的進行刪減。

所以魔獸爭霸4最大的優化點,就在竭儘全力的縮短那些無聊時間上面了,而縮短無聊時間的方法主要有兩個,那是縮短前期的發展時間,讓比賽前期就儘可能的爆發一些戰鬥。

其次就是減少穩定運營這樣的比賽思路,加強戰鬥的收益,讓所有選手都選擇儘可能的戰鬥,而不是努力的避戰,依靠拖時間的方式來獲得勝利。

於是在魔獸爭霸4的對局進行了更改,其核心就在於增加了神祈祭壇這個建築物。

這個建築融合了魔獸爭霸3的英雄祭壇,但是功能更加的強悍。

魔獸爭霸3的英雄祭壇,當然了,各個種族的名字不一樣,但總體功能就是召喚英雄的,前期是能夠免費的招募一個英雄,之後是複活英雄和付費召喚更多的英雄。

但是魔獸爭霸4的神祈祭壇,在前期不但能夠免費召喚一個英雄,而且還可以直接召喚一隻價值30神祈幣的軍隊出來。

神祈祭壇包含有自家種族所有的一本和二本戰鬥單位,每個單位都有不同的神祈幣價格,而所有玩家在開局都擁有30枚神祈幣。而這30枚神祈幣值有1分鐘的存在時間,一分鐘內如果不使用的話就會直接消失。

如此一來就會逼迫所有的選手,在開局一分鐘就使用掉所有的神祈幣,用這些神祈幣,在遊戲開局一分鐘的時候就可以打造出一支戰鬥力相當於遊戲中期纔有的部隊實力出來。

除此之外,在地圖中央的位置,會誕生一隻名叫神祈教主的野怪,而整個遊戲也隻有這個野怪會掉落基地裝備。

基地裝備,顧名思義就是能夠裝備在玩家主基地上面的裝備,這樣的裝備總共有4種,分別是“神祈之眼”,效果是能夠讓使用方散去所有的戰爭迷霧5秒鐘的時間,而對於職業選手來說,5秒鐘的地圖全亮,就可以徹底掌握對手的所有戰略,擁有巨大的優勢,而且每5分鐘都能夠使用一次。

第2種裝備叫做“神祈之力”,效果非常的霸道,

能夠在5秒鐘之內給所有單位增加5點攻擊力,同樣是每5分鐘可以使用一次。

這個數字看上去似乎不高,可如果當雙方的主力部隊爆發戰鬥的時候,那個全體單位增加5點攻擊力的特效,就足夠打的對方部隊徹底潰散了。

第3種裝備叫做“神祈護衛”,這個效果是能夠讓5秒鐘內所有部隊承受的傷害降低20%。

最後的第4種裝備則是“神祈治療,能夠讓所有單位恢複20%已損失的氣血,同時還會隨機選擇兩具己方單位的屍體來複活,英雄除外。

從這4種裝備的特效就可以看出,不管是哪件基地裝備,都擁有瞬間改變整個戰局的能力,如果選手能夠順利的奪取基地裝備的話,那無疑會極大的增加獲勝的勝率。

不過神祈是無法直接攻擊的,他附近有一個範圍圈,隻要保證己方超過20人口的單位完全占領範圍圈,且持續超過20秒的時間,那就會掉落基地裝備。

那麼圍繞著新增加的整個神祈係列設定,就直接引發了遊戲前期的激烈衝突。

大部分玩家都會選擇前期率領部隊去攻占神祈教主,獲得擁有改變整個戰局能力的基地裝備。而如此一來的話雙方玩家就會在神祈教主附近展開激烈的戰鬥,從而讓觀眾們前期就能夠看到一場大戰。

而因為選手可以根據自己的需要來調整個神祈部隊的兵力配置,那猜測對方的兵力配置,再對己方的兵力配置進行調整,也成了很多職業選手勾心鬥角的重點,讓整個比賽的前期激烈性增加了很多。

當然了,後來還有一些玩家另辟蹊徑,前期乾脆不去爭什麼神祈裝備,而是直接趁著對方拿裝備的20秒的功夫去拆家,隻要能夠拆掉對方一半的建築物,那己方在發展上就能夠獲得巨大的優勢了。

不過如此一來, sh.com那就必須要面對敵方英雄帶著神祈裝備傳送回城,同時大部隊開始抄後路,將己方部隊堵在家裡的情況。

因為獲得基地裝備支援的部隊,在職業選手戰鬥中幾乎是不會失敗的,那麼被包了餃子的選手,又要面臨主力部隊被徹底清空,直接承受對方30人口大軍,配合著基地裝備來進行反攻的戰鬥。

反正這個神祈係列的增加,讓魔獸爭霸4的前期戰鬥和博弈變得非常的驚心動魄,所有選手都會在比賽開始之後就給觀眾們貢獻一場場刺激的戰鬥和比賽。

當然了,如果神祈爭奪失敗的話,也不是必敗無疑,魔獸爭霸4還專門設計了給弱勢方進行絕地反擊的可能性機製等等。

但總的來說,神祈係列設定,讓魔獸爭霸4的總時長,從魔獸三時代的20~30分鐘左右。基本上縮減到了20分鐘以內就可以結束戰鬥的程度,那麼相應的,比賽改成7局4勝製,也就成為了必要的選擇了,畢竟總決賽如果不打上幾個小時,而是一個多小時就直接收工了。

那別說觀眾們不滿意,讚助商也不滿意呀!

何況隨著網絡上的熱度不斷,在這場決賽的現場,還有主持人的口播裡面,已經出現了十多個品牌的名字了,這些都是臨時對江南杯進行讚助的企業,你要是讓他們的讚助一個多小時就沒了,這些讚助商們也確實要暴跳如雷了

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隊徹底潰散了。

第3種裝備叫做“神祈護衛”,這個效果是能夠讓5秒鐘內所有部隊承受的傷害降低20%。

最後的第4種裝備則是“神祈治療,能夠讓所有單位恢複20%已損失的氣血,同時還會隨機選擇兩具己方單位的屍體來複活,英雄除外。

從這4種裝備的特效就可以看出,不管是哪件基地裝備,都擁有瞬間改變整個戰局的能力,如果選手能夠順利的奪取基地裝備的話,那無疑會極大的增加獲勝的勝率。

不過神祈是無法直接攻擊的,他附近有一個範圍圈,隻要保證己方超過20人口的單位完全占領範圍圈,且持續超過20秒的時間,那就會掉落基地裝備。

那麼圍繞著新增加的整個神祈係列設定,就直接引發了遊戲前期的激烈衝突。

大部分玩家都會選擇前期率領部隊去攻占神祈教主,獲得擁有改變整個戰局能力的基地裝備。而如此一來的話雙方玩家就會在神祈教主附近展開激烈的戰鬥,從而讓觀眾們前期就能夠看到一場大戰。

而因為選手可以根據自己的需要來調整個神祈部隊的兵力配置,那猜測對方的兵力配置,再對己方的兵力配置進行調整,也成了很多職業選手勾心鬥角的重點,讓整個比賽的前期激烈性增加了很多。

當然了,後來還有一些玩家另辟蹊徑,前期乾脆不去爭什麼神祈裝備,而是直接趁著對方拿裝備的20秒的功夫去拆家,隻要能夠拆掉對方一半的建築物,那己方在發展上就能夠獲得巨大的優勢了。

不過如此一來, sh.com那就必須要面對敵方英雄帶著神祈裝備傳送回城,同時大部隊開始抄後路,將己方部隊堵在家裡的情況。

因為獲得基地裝備支援的部隊,在職業選手戰鬥中幾乎是不會失敗的,那麼被包了餃子的選手,又要面臨主力部隊被徹底清空,直接承受對方30人口大軍,配合著基地裝備來進行反攻的戰鬥。

反正這個神祈係列的增加,讓魔獸爭霸4的前期戰鬥和博弈變得非常的驚心動魄,所有選手都會在比賽開始之後就給觀眾們貢獻一場場刺激的戰鬥和比賽。

當然了,如果神祈爭奪失敗的話,也不是必敗無疑,魔獸爭霸4還專門設計了給弱勢方進行絕地反擊的可能性機製等等。

但總的來說,神祈係列設定,讓魔獸爭霸4的總時長,從魔獸三時代的20~30分鐘左右。基本上縮減到了20分鐘以內就可以結束戰鬥的程度,那麼相應的,比賽改成7局4勝製,也就成為了必要的選擇了,畢竟總決賽如果不打上幾個小時,而是一個多小時就直接收工了。

那別說觀眾們不滿意,讚助商也不滿意呀!

何況隨著網絡上的熱度不斷,在這場決賽的現場,還有主持人的口播裡面,已經出現了十多個品牌的名字了,這些都是臨時對江南杯進行讚助的企業,你要是讓他們的讚助一個多小時就沒了,這些讚助商們也確實要暴跳如雷了。

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