四棱晶體內,江明聽到晶體外面的聲音,一開始是一頭霧水,然後恍然大悟,緊接著哭笑不得。
他本是一名掙紮在生存邊緣的遊戲設計師,如今明白自己穿越了。
讓他哭笑不得的是,他竟然穿越到了自己設計的遊戲裡,成為了最大的敵方boss。
這款遊戲是一部結合了虛擬現實、星際探索、末日生存和角色扮演等多種元素的大作,講述的是主角江明在異世界崛起,曆經種種挑戰,最終擊敗終極boss,統一異界的故事。
這也是他唯一一款有所成就的遊戲,但遊戲最受歡迎的部分並非主角,而是各具特色的女性角色們。
相比於有些優柔寡斷的主角江明,這些性格鮮明,身份各異,卻都英勇果敢的女性角色纔是玩家們的最愛。
江明為了吸引玩家,特意設計了豐富多樣的遊戲背景,以增加女性角色的種族和身份多樣性。
而且他最擅長的,就是設計女性角色的形象和故事,這些角色都精準地擊中了玩家的喜好,以至於有玩家建議他專門開發一款以這些女性角色為主的遊戲。
在遊戲中,正是藉助這些女性角色的幫助,主角江明的實力才能快速增長,最終成為了攻克異界的領袖。
然而,他對主角
因此有玩家討論說不如讓女性角色們自成一派,主角江明反倒顯得多餘。
江明正設計到遊戲的最終章節,也就是這場終極boss戰。
由於之前玩家評論劇情過於平淡、缺乏新意,江明決定讓最後的結局更加深刻,讓終極boss形象更加鮮明,因此猶豫不決。
終極boss的名字,江明取的是自己的名字,形象也是以自己為原型設計的。
正當他構思人物設定,準備製作最終的決戰時,他突然穿越到了這個遊戲世界。
而且穿越的正是當下這個絕境。
這個四棱晶體還是他為了增加遊戲難度而設計的。
想到這裡,江明感到既無奈又苦笑。
“我現在該怎麼出去?”
他忙於增強主角的實力,完全沒考慮過這個四棱晶體的缺陷。
突然,江明的腦海中響起了一個聲音。
【劇情編輯器啟動,宿主是否選擇重編劇情?】
劇情編輯器?
江明精神一震,他的金手指終於發揮作用了!
但這個劇情編輯器究竟是怎樣的神器?
經過仔細研究,江明逐漸弄清了它的運作方式。
原來,劇情編輯器賦予了他作為原作者的特殊權力,即使穿越到了漫畫世界中,他依然可以對故事劇情進行一定程度的編輯和修改。
然而,這種修改並非無限製。
通常作者會以“角色們在自行演繹故事”為由來迴應讀者的質疑,但那不過是藉口。
而現在,這成了現實。
這些漫畫內的角色真的擁有了自己的靈魂,他們會按照自己的意誌行動。
比如,江明不能簡單地修改劇情為:所有攻擊他的人突然放棄並自殺——這違背了漫畫原有的設定和邏輯。
同樣,他也不能讓自己直接變得無敵,打破三棱晶錐的束縛,因為這樣的劇情變動缺乏合理的鋪墊,違反了漫畫的真實性。
這種脫離現實的劇情,很容易遭到世界意誌的牴觸和不滿。
劇情編輯器的真正作用在於補充和調整設定,隻要保持故事邏輯的連貫性和合理性,任何修改都可以成為現實。
儘管如此,江明還是抱著一絲僥倖心理,嘗試了他之前的兩個想法。
結果正如預期,係統完全拒絕了這些不合邏輯的修改。
失敗了。
顯然,他無法依靠這個編輯器輕而易舉地逃脫當前的困境
原來,劇情編輯器賦予了他作為原作者的特殊權力,即使穿越到了漫畫世界中,他依然可以對故事劇情進行一定程度的編輯和修改。
然而,這種修改並非無限製。
通常作者會以“角色們在自行演繹故事”為由來迴應讀者的質疑,但那不過是藉口。
而現在,這成了現實。
這些漫畫內的角色真的擁有了自己的靈魂,他們會按照自己的意誌行動。
比如,江明不能簡單地修改劇情為:所有攻擊他的人突然放棄並自殺——這違背了漫畫原有的設定和邏輯。
同樣,他也不能讓自己直接變得無敵,打破三棱晶錐的束縛,因為這樣的劇情變動缺乏合理的鋪墊,違反了漫畫的真實性。
這種脫離現實的劇情,很容易遭到世界意誌的牴觸和不滿。
劇情編輯器的真正作用在於補充和調整設定,隻要保持故事邏輯的連貫性和合理性,任何修改都可以成為現實。
儘管如此,江明還是抱著一絲僥倖心理,嘗試了他之前的兩個想法。
結果正如預期,係統完全拒絕了這些不合邏輯的修改。
失敗了。
顯然,他無法依靠這個編輯器輕而易舉地逃脫當前的困境。