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第28章頁遊


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宋立龍沉默了幾秒,然後用開玩笑的語氣說:“玥玥,要是我也用這種方式向你表白,你會答應嗎?”

沈玥笑了笑,“你可以試一下,沒準我就答應了。”

宋立龍聞言苦笑,“你知道,我做不出這樣的事來。”

晚會結束,一回到宿舍李哲就被男生們圍住了,紛紛對他的“壯舉交口稱讚”。

“哥們,你真的太牛批!”

“佩服,佩服!”

“哲哥,趁熱打鐵,趕緊去跟人家表白吧,十拿九穩。”

“對,去跟筱喬表白!”

眾人又開始起鬨,讓李哲去女生宿舍樓下表白。

李哲卻拒絕了說,謝謝大家的支援,但表白的時機還不成熟。

宿舍裡的人漸漸散去,賀誌剛說:“哲子,你小子真行啊!偷偷追人家女生一個星期了,一點風聲不透。”

說完,他又對一旁的王之恒說:“老王,我都說你誤會了,看人家有喜歡的人了。”

王之恒勉強的對李哲笑笑:“哲子,對不起,是我誤會了。”他嘴上道歉,心裡卻堵得厲害,今晚的晚會上,李哲成了萬人注目的主角,他則完全淪為了陪襯。

早知如此,王之恒肯定會選擇在李哲之前上台表演,向劉凱月表白,那今晚的主角就是他了。

李哲看了王之恒一眼,淡淡一笑,說了句:“沒事兒。”

表面兄弟和好如初。

賀誌剛好奇的問:“哲子,那筱喬長什麼樣,讓你這麼上心?”

林景說:“據說是旅遊管理的係花,很好看。”

楊浩也說:“對,特別漂亮!哲哥可真有眼光。”

李哲笑笑,沒說話。

迎新晚會之後,就是為期三天的中秋假期。

第二天,李哲跑完步,去食堂吃過早飯後,回到宿舍打開電腦,發現《武道無涯》已經登上了新人潛力榜第一位。

新的一週,新書榜單上的所有數據清零,重新開始排名,李哲在昨天夜裡連更三章,不出意外讓《武道無涯》成功登頂。

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另外,讓李哲比較欣喜的是,《武道無涯》還衝上了玄幻分類點擊榜,雖說排名非常靠後,曝光度越高,小說爆出來的成績無疑也會越好。

“李哲,把電腦借我用幾分鐘。”

林景借電腦是為了上校內網(也就是後來的人人網)簽到,看著林景打開校內網的網頁,李哲忽然心中一動。

此時,正是校內網bbs正火的時候,幾乎所有的在校大學生都註冊了校內網,一度比QQ和貼吧還有流行。

當然,李哲不是想在社交平台上分一杯羹,部落格、微博、微信這些社交軟件能都成功,無疑都是依靠著強大的資本、龐大的現有用戶群或者強有力的團隊技術優勢。

這三樣,李哲是一樣也沒有,勉強為之也隻是為人作前驅罷了。

李哲想到的是為人做了嫁衣裳的校內網開心農場,2009年風靡全網的全民偷菜,他記得這款遊戲最早就是在校內網流行起來的,但很快就被企鵝強勢借鑒過去,變成了QQ農場。

不過,李哲也不是想做偷菜遊戲,這類社交遊戲火的快,涼的更快,他想做的是網頁遊戲。

今後幾年網頁遊戲會大火,相對於傳統的客戶端遊戲,頁遊的門檻低,不需要下載客戶端,對電腦配置無要求,需要投入的時間低,很多頁遊通過體力、活力等設置限定了遊戲時間,操作簡單,任務追蹤自動尋路、自動打怪。

因此頁遊對上班族來說更有吸引力,上手快,任務簡單,不用占據大把時間,也不用大費腦筋,適合上班期間或下班後,休閒和放鬆,隻需要充點錢就可以了。

而上班族正是最有消費能力的,很多傳奇頁遊,就是打著情懷的幌子,專割上班族們的韭菜。

另外,相對於端遊,頁遊開發成本週期短、成本低,資金回收更快,如果虧本也可以及時止損,這也是李哲最看重的。

此時人力成本還很低,找三五個技術人員,花幾個月開發一款小成本頁遊,所需資金不過五六十萬,對李哲來說,這點錢即使全賠進去了,也不算什麼,就當花錢買經驗了。

可一旦成功,就會帶來幾千萬,

甚至上億的利潤,真正的小投資,高回報。

不過,對於要開發的第一款遊戲,李哲還有些拿捏不定。

中秋假期三天,學校裡很多學生都出去玩了, www.uukansh.com宿舍裡陳柏昀回家了,賀誌剛、王之恒和楊浩三人決定一起去市裡玩玩,林景也去找女朋友了,宿舍裡隻剩下了李哲一個人。

李哲在網上查了下,目前市場上的頁遊,發現竟然沒有《彈彈堂》,《彈彈堂》可謂最成功的殿堂級頁遊之一,這款投擲遊戲火爆了數年,遊戲壽命甚至延續到了十幾年後的手遊上。

《彈彈堂》能如此成功,首先要歸功於它受眾人群極廣,Q版休閒競技類模式,讓它吸引了大量的女性玩家,一款遊戲隻要有了女玩家,就不會缺少男玩家。

很多男生玩《彈彈堂》就是為了撩妹子。

其次pvp競技模式和副本模式,還有遊戲中多種多樣的投擲道具,新奇的遊戲地圖,極大的增強了遊戲的可玩性和趣味性,公會和結婚等社交玩法也豐富了遊戲的內容。

還有最重要的一點,《彈彈堂》前期是一款平民向的遊戲,普通玩家即使不充值,隻要你技術夠好,一樣可以在遊戲中混得風生水起,相比那些不氪金沒法玩的遊戲,這一點纔是吸引人的,大量平民玩家的湧入,纔是遊戲火爆的關鍵。

李哲新建了一個文檔,將《彈彈堂》成功的關鍵點都記在了上面,上一世《彈彈堂》是什麼時候上市的,他記不清了,哪家公司開發的他也不清楚,隻記得在09年暑假第一次玩時,這款遊戲就已經很火了。

以此推測,《彈彈堂》的研發上市時間,應該在08到09年之間。

此時要開發《彈彈堂》的話,有一定的風險會和原本的公司撞車。

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這點錢即使全賠進去了,也不算什麼,就當花錢買經驗了。

可一旦成功,就會帶來幾千萬,

甚至上億的利潤,真正的小投資,高回報。

不過,對於要開發的第一款遊戲,李哲還有些拿捏不定。

中秋假期三天,學校裡很多學生都出去玩了, www.uukansh.com宿舍裡陳柏昀回家了,賀誌剛、王之恒和楊浩三人決定一起去市裡玩玩,林景也去找女朋友了,宿舍裡隻剩下了李哲一個人。

李哲在網上查了下,目前市場上的頁遊,發現竟然沒有《彈彈堂》,《彈彈堂》可謂最成功的殿堂級頁遊之一,這款投擲遊戲火爆了數年,遊戲壽命甚至延續到了十幾年後的手遊上。

《彈彈堂》能如此成功,首先要歸功於它受眾人群極廣,Q版休閒競技類模式,讓它吸引了大量的女性玩家,一款遊戲隻要有了女玩家,就不會缺少男玩家。

很多男生玩《彈彈堂》就是為了撩妹子。

其次pvp競技模式和副本模式,還有遊戲中多種多樣的投擲道具,新奇的遊戲地圖,極大的增強了遊戲的可玩性和趣味性,公會和結婚等社交玩法也豐富了遊戲的內容。

還有最重要的一點,《彈彈堂》前期是一款平民向的遊戲,普通玩家即使不充值,隻要你技術夠好,一樣可以在遊戲中混得風生水起,相比那些不氪金沒法玩的遊戲,這一點纔是吸引人的,大量平民玩家的湧入,纔是遊戲火爆的關鍵。

李哲新建了一個文檔,將《彈彈堂》成功的關鍵點都記在了上面,上一世《彈彈堂》是什麼時候上市的,他記不清了,哪家公司開發的他也不清楚,隻記得在09年暑假第一次玩時,這款遊戲就已經很火了。

以此推測,《彈彈堂》的研發上市時間,應該在08到09年之間。

此時要開發《彈彈堂》的話,有一定的風險會和原本的公司撞車。

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