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第三十二章 讓子彈飛1會


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星瞳的視頻質量在那放著,不得不承認各種效果已經超過大部分的遊戲宣傳片頭。

加上這幾天來讓人堪稱恐怖的更新速度,在得知全是靠幻星引擎當場製作並當天釋出後,腦海中就隻剩下了兩個字。

震撼。

發自內心的震撼。

尤其隨即仔細檢視了給出的幻星引擎各方面數據後,更是被震驚的說不出話來,直到徐磊的聲音再次響起,這纔算回過神來連忙付費在直播間發送醒目留言,為自己剛纔的輕視無知表示歉意。

“就算我剛纔眼瞎了,居然還噴這麼好的國產遊戲引擎,我有罪啊!”

“如果給出的這份數據沒有造假,那麼這款幻星引擎確實領先了整個引擎市場一大步,很難想象這竟會是一家中小型公司開發出來的。”

“事實證明大公司並不能促進行業的發展,他們眼中隻有利益。”

“未來科技雖然註冊還不到一年時間,但老闆卻屬於那種很天才的技術大牛,我們這的天眼監控係統升級之後,各種犯罪事件明顯減少了很多。”

“話說這種程度的引擎,真能在如此短的時間研發出來嗎,難道這大神剛上大學就開始搞了。”

“能把效率提升這麼高,是不是以後會有大量製作精良的動漫遊戲出來?”

徐磊並不知道大家的真實反應是什麼樣的,依照原定的流程進行下,很快長達兩個小時的釋出會接近尾聲。

而在最後徐磊也終於公佈幻星引擎的收費標準。

伴隨數字浮現,螢幕外的觀眾可以說都不由自主的屏住了呼吸。

……

……

“今天大家辛苦了,都趕緊早點回去休息吧,慶功宴等改天找個好日子補上。”

產品釋出會正式結束後,徐磊滿臉輕鬆的從會台走下來,衝著正在收拾設備的員工說道,絲毫沒有擔心產品後續熱度的意思。

不過其他人可實在沒有這種好心態,聞聲當即圍過來詢問狀況。

“徐總,接下來我們要做些什麼?”

徐磊看著滿臉認真眼神中充滿期待的呂宏博,微笑

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著回覆道:“當然是好好享受這個週末,後續我們暫時以靜製動就好,讓子彈先飛一會。”

“可是徐……”

“我明白了徐總。”呂宏博聽完徐磊這句話不知是想到了什麼,看到張霞還準備提出異議,便直接將其強行打斷。

直到徐磊離開之後,才見他回過頭來解釋道:“以我對徐總的瞭解,他讓我們安心去過週末想必早已是胸有成竹,我們還是選擇相信徐總不破壞他的心情了吧。”

“唉~”

“希望幻星引擎能憑藉自身水準打開市場吧。”

被呂宏博這麼一提醒,張霞儘管心中仍有疑慮,也隻得暫且作罷。

緩緩歎了口氣,便轉身向正在忙碌的其他人邁步走去。

——

回龍湖頤園的商務車內。

徐磊坐在後排,目光集中在手機螢幕上,翻閱著一篇剛剛纔釋出的知呼文章。

“淺談幻星引擎對市場的影響,國產引擎真的崛起了嗎?”

而釋出這篇文章的人正是徐家的小寶貝。

沒錯。

這個知呼賬號正是星瞳所註冊並負責管理,先前引導用戶分析嗶站上的視頻製作方文章,也正是她在徐磊的授意下自動生成釋出的。

至於這篇新文章中,則詳細介紹了幻星引擎的誕生曆程,以及具備的強大功能和對市場的衝擊。

按照文章所說。

他在大學時期就已經在自主研發人工智慧助手,先後經過多次完善,並通過大量的數據集進行深度學習,讓智慧助手逐漸成長直到今天形成一個成熟的產品。

後面成立未來科技後,便帶領公司員工藉助人工智慧助手的能力,開發這款基於人工智慧為內核的遊戲引擎。

可以說這個智慧助手乃是未來科技最核心的技術。

關於幻星引擎的銷售模式,則和目前國外的主流遊戲引擎存在較大差別。

與主流的三維動畫製作軟件相同,幻星引擎商用為8650每年,開發遊戲則要加收遊戲銷售額的百分之二十作為版權費。

儘管知名度最高的虛幻引擎眼下是對使用者免費開放,隻需要等遊戲銷售金額達到一定程度後纔會收取百分之五的版權費,但幻星引擎光是在領先行業水準的效能和大幅度縮短製作週期這兩項上,

就足以把虛幻給甩到後面。

收取遊戲銷售額百分之二十的版權費合情合理。

畢竟遊戲公司使用幻星引擎不但能減少遊戲製作成本,還能在短期內持續上線製作精良的3A遊戲大作,U看書 www.uukansh.com其營銷額絕對會呈現直線上漲趨勢。

而對國產三維動畫來說,原先每集幾十萬甚至上百萬的製作經費,讓很多動畫公司入不敷出瀕臨破產。

歸根結底就是變現難。

無論植入廣告還是內容付費衍生作品,都必然無法和遊戲相比,哪怕上線影院也要考慮是否賣座的問題。

但有了幻星引擎這個利器,動畫製作成本必然有一個顯著的下降,加上孵化週期較短,必然有利於國漫市場的良性發展。

同時徐磊還要考慮到幻星引擎的用戶數量問題,須知按照影響力的要求,起碼要達到百萬用戶才行。

就算幻星引擎操作更加方便智慧化,也絕非易事。

所以用戶在不商用的情況下自主學習並不需要付費購買,以此來吸引用戶培養產品的生態環境。

當然。

對於軟件來說還有個致命問題。

那就是盜版。

不過幻星引擎因為有著人工智慧模塊的緣故,具備著多項加密程式,哪怕真有技術大拿成功破解,所能使用的也僅是引擎中的很小部分功能。

根本不會對引擎的銷售市場產生威脅。

這點徐磊非常放心。

“現在應該有很多公司都坐不住了吧,還真是期待他們的反應啊。”

徐磊大致瀏覽完文章,確定其中沒什麼問題便收起手機靠在椅背上閉目養神起來,甚至連文章後面用戶的評論都懶得去看。

因為他很清楚,今晚甚至這個週末,對於很多人和公司來說絕對不會那麼輕鬆。

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用者免費開放,隻需要等遊戲銷售金額達到一定程度後纔會收取百分之五的版權費,但幻星引擎光是在領先行業水準的效能和大幅度縮短製作週期這兩項上,

就足以把虛幻給甩到後面。

收取遊戲銷售額百分之二十的版權費合情合理。

畢竟遊戲公司使用幻星引擎不但能減少遊戲製作成本,還能在短期內持續上線製作精良的3A遊戲大作,U看書 www.uukansh.com其營銷額絕對會呈現直線上漲趨勢。

而對國產三維動畫來說,原先每集幾十萬甚至上百萬的製作經費,讓很多動畫公司入不敷出瀕臨破產。

歸根結底就是變現難。

無論植入廣告還是內容付費衍生作品,都必然無法和遊戲相比,哪怕上線影院也要考慮是否賣座的問題。

但有了幻星引擎這個利器,動畫製作成本必然有一個顯著的下降,加上孵化週期較短,必然有利於國漫市場的良性發展。

同時徐磊還要考慮到幻星引擎的用戶數量問題,須知按照影響力的要求,起碼要達到百萬用戶才行。

就算幻星引擎操作更加方便智慧化,也絕非易事。

所以用戶在不商用的情況下自主學習並不需要付費購買,以此來吸引用戶培養產品的生態環境。

當然。

對於軟件來說還有個致命問題。

那就是盜版。

不過幻星引擎因為有著人工智慧模塊的緣故,具備著多項加密程式,哪怕真有技術大拿成功破解,所能使用的也僅是引擎中的很小部分功能。

根本不會對引擎的銷售市場產生威脅。

這點徐磊非常放心。

“現在應該有很多公司都坐不住了吧,還真是期待他們的反應啊。”

徐磊大致瀏覽完文章,確定其中沒什麼問題便收起手機靠在椅背上閉目養神起來,甚至連文章後面用戶的評論都懶得去看。

因為他很清楚,今晚甚至這個週末,對於很多人和公司來說絕對不會那麼輕鬆。

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